<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>phobia-interactive &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/phobia-interactive/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "phobia-interactive"</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 23:52:39 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Rule of Death - R.I.P]]></title>
<link>http://raptorex.wordpress.com/?p=75</link>
<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 10:52:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>wysku</dc:creator>
<guid>http://raptorex.wordpress.com/?p=75</guid>
<description><![CDATA[
Niestey, jeszcze wczoraj wszystko było na dobrej drodze&#8230;
Tuż po prezentacji, przyszość pr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://raptorex.files.wordpress.com/2008/07/rodrip.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-76 aligncenter" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/rodrip.jpg?w=128" alt="" width="128" height="96" /></a></p>
<p>Niestey, jeszcze wczoraj wszystko było na dobrej drodze...</p>
<p>Tuż po prezentacji, przyszość projektu został podważona przez analizę rynku gier casual. Oficjalne stanowisko grupy jest takie, iż projekt nie ma potencjału i posiada archaiczne rozwiązania. W związku z czym mimo wczorajszej prezentacji cała gra idzie po prostu " do piachu". Muszę stwierdzić, że jest mi naprawde przykro...  że gra została przyjęta na warsztacie tak słabo .</p>
<p>PS. Dzięki Żela za wsparcie i napoje energetyzujace...:D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prezentacja projektów - Phobia Interactive]]></title>
<link>http://raptorex.wordpress.com/?p=64</link>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 12:44:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>wysku</dc:creator>
<guid>http://raptorex.wordpress.com/?p=64</guid>
<description><![CDATA[
W dniu dzisiejszym 19 lipca 2008 w godzinach 11-13 odbył się otwarty pokaz projektów, których p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/logo.jpg"></a><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/logo.jpg"><img class="size-medium wp-image-65 aligncenter" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/logo.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>W dniu dzisiejszym 19 lipca 2008 w godzinach 11-13 odbył się otwarty pokaz projektów, których premiera została wstępnie ustalona na początek września 2008.</p>
<p>Mimo małej ilości osób "trzecich" zabawa była przednia. Do dyspozycji wszystkich zainteresowanych, przygotowane zostały grywalne wersje dwóch nowych tytułów. Pierwszy to zwyczajny survival w uniwersum "The Dead Never Die", podkreślający prawdziwy kunszt przetrwania w nadzwyczajnie niebezpiecznych i niecodziennych wydarzeniach.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/zombie_art1_full.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-67" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/zombie_art1_full.jpg?w=128" alt="" width="128" height="96" /> </a><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/zombie_art2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-68" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/zombie_art2.jpg?w=128" alt="" width="128" height="96" /> </a><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/finallogo.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-69" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/finallogo.jpg?w=128" alt="" width="128" height="96" /></a></p>
<p>Natomiast drugi "Rule of Death" to wypadkowa horroru, platformówki i przygodówki w konwencji Old School. Tytuł ten można a nawet powinno się traktować jako polską, a przede wszystkim PC-tową odpowiedź na głośny i zabroniony w ostatnim czasie survival horror przeznaczony na PS2.( Jego nazwę oczywiście pomijam milczeniem :P)</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/logo2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-70" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/logo2.jpg?w=128" alt="" width="128" height="96" /> </a><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/screen1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-72" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/screen1.jpg?w=128" alt="" width="128" height="96" /> </a><a href="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/screen2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-73" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/07/screen2.jpg?w=128" alt="" width="128" height="96" /></a></p>
<p>Po, na szczęście krótkim, wprowadzeniu do tematu, głos zabrał główny projektant - Łukasz Wysk. Od tego momentu wszyscy zebrani mieli okazje zadawać pytania oraz komentować wydarzenia rozgrywane na monitorze. Krótko po tym przedstawione zostało stanowisko grupy w związku z podstawową wersją TDND, będącą swoistego rodzaju uzupełnieniem TDND:The Chronnicles of Survivors. Szczególną uwagą cieszyło się także zaprezentowanie wstępnego zarysu fabuły do podstawowego ogniwa serii.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nowa nazwa projektu TDND...?]]></title>
<link>http://raptorex.wordpress.com/?p=63</link>
<pubDate>Fri, 30 May 2008 21:00:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>wysku</dc:creator>
<guid>http://raptorex.wordpress.com/?p=63</guid>
<description><![CDATA[Od  kilku dni krążą w sieci plotki jakoby gra The Dead Never Die miała zmienić tytuł. Oczywi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Od  kilku dni krążą w sieci plotki jakoby gra The Dead Never Die miała zmienić tytuł. Oczywiście informacje te to nadzwyczajna w świecie fikcja, w chwili obecnej nie planujemy innej nazwy  (podytułu) dla głównego ogniwa serii. Wszystkie najnowsze informacje o TDND wraz z "niespodzianką", którą szykujemy zostaną zaprezentowane na otwartym pokazie, który odbędzie się prawdopodobnie pod koniec czerwca. Więcej informacji wkrótce...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jesteśmy w prasie !!!]]></title>
<link>http://raptorex.wordpress.com/?p=55</link>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 20:28:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>wysku</dc:creator>
<guid>http://raptorex.wordpress.com/?p=55</guid>
<description><![CDATA[
Jestem niesamowicie zaskoczony z powodu zamieszczenia screenu z naszego projektu w 2 numerze Warszt]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://raptorex.files.wordpress.com/2008/04/wmag.jpg'><img src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/04/wmag.jpg" alt="" width="479" height="242" class="aligncenter size-full wp-image-56" /></a></p>
<p>Jestem niesamowicie zaskoczony z powodu zamieszczenia screenu z naszego projektu w 2 numerze Warsztatowym Magazynie Elektronicznym (WMag). Nie jest to może jakieś wielkie osiągnięcie ale dzięki temu czujemy się niezwykle wyróżnieni. Jest to dla nas szczególnie waże ponieważ przy tak dużej ilości projektów, akurat nam udalo się trafić do listy nawiększych zaskoczeń minionego miesiąca. W tym miejscu chcielibyśmy podziękować m.in. szyfrq za wparcie w trudnych momentach, Jack-owi za słowa ostrej krytyki ktora jeszcze bardzie nas zmotywowała i oczywiście wszystkim którzy życzą nam zrealizowania marzeń. </p>
<p><strong>Magazyn można pobrać z:<br />
<a href="http://www.gamedev.pl/wmag.php">http://www.gamedev.pl/wmag.php</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zapowiedź]]></title>
<link>http://raptorex.wordpress.com/?p=52</link>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 18:47:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>wysku</dc:creator>
<guid>http://raptorex.wordpress.com/?p=52</guid>
<description><![CDATA[
Po reaktywacji projektu podeszliśmy do najnowszej produkcji całkowicie bez kompleksów i nie zast]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://raptorex.files.wordpress.com/2008/04/menu_glowne_podczas_wybierania.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-53" src="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/04/menu_glowne_podczas_wybierania.jpg?w=128" alt="menu" width="128" height="96" /></a><br />
Po reaktywacji projektu podeszliśmy do najnowszej produkcji całkowicie bez kompleksów i nie zastanawialiśmy się nad tym czego i dlaczego nie uda nam się zrobić, a zaoszczędzony w ten sposób czas przeznaczyliśmy na opracowanie rozwiązań jakie pomogą nam zamieścić w grze wszystkie, nawet te najtrudniejsze do zrealizowania. A mieliśmy ich naprawdę mnóstwo.<br />
Już sama fabula gry przedstawia wydarzenia dziejące się na przestrzeni ostatnich godzin istnienia rodzaju ludzkiego. Zagrożeniem mają być nie tylko wyczerpanie, głod i postępująca infekcja ale przede wszystkim żywe trupy. Kiedy cały czas idziesz bez odpoczynku, zaczynasz opadać z sił i stajesz się jeszcze bardziej narażony na ataki zombie. Niestety jedno, nawet najmniejsze ugryzienie wiąże się z podwyższeniem infekcji we krwi, czego jednym ratunkiem staje się amputacja kończyn. Tak - przeczytaliście dobrze. W grze istnieć będzie możliwość najzwyklejszego w świecie odpierdzielenia sobie ręki lub nogi.</p>
<p>Głównymi bohaterami gry są zupełnie przypadkowe osoby, które muszą przetrwać największy koszmar w ich życiu. Pokierujemy losami:</p>
<p>Henry Wayne - turysta przyjeżdżający do Broken City w przeddzień wydarzeń nawiedzających miasto;<br />
Jimmy Scott - seryjny morderca z wyrokiem śmierci;<br />
Elizabeth Gibbs- pracownica supermarkertu "Red Daisy"</p>
<p>Grafika w chwili obecnej nie prezentuje się nad wyraz efektownie. Ale to akurat nikogo nie powinno dziwkić. W końcu mamy doczynienia z horrorem w którym najważniejszy jest klimat. W tym miejscu warto także wspomnieć, że gra czerpie pełnymi garściami z tytułów takich jak :"Noc żywych trupów", "28 dni później", "Jestem legendą" itd.</p>
<p>cdn.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Co nowego...?]]></title>
<link>http://raptorex.wordpress.com/?p=44</link>
<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 18:38:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>wysku</dc:creator>
<guid>http://raptorex.wordpress.com/?p=44</guid>
<description><![CDATA[ 
Przed kilkanastoma dniami zarząd nowo powstałego Phobia Interactive podjął bardzo ważną dec]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> <a TITLE="PI2" HREF="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/02/untitled.jpg"><img ALT="PI2" SRC="http://raptorex.wordpress.com/files/2008/02/untitled.thumbnail.jpg" /></a></p>
<p>Przed kilkanastoma dniami zarząd nowo powstałego Phobia Interactive podjął bardzo ważną decyzje zwiazaną z jego pszyszłym działaniem. Mianowicie stosunek do prowadzonych i wstrzymanych projektów został zupełnie zmieniony. Próżno szukać wskazówek w dotychczasowych oświadczeniach grupy wiążących się z jednoznaczną zmianą punktu "zaczepu" Phobia Interactive.</p>
<p><strong>+ Jakie decyzje zostały podjęte...?!</strong></p>
<p>Do tej pory stawialiśmy przed sobą bardzo żrożnicowane cele, a więc aby nie komplikować odpowiedzi na powyższe pytanie... Oficialnie oświadczam że, w bieżącym roku 2008 zamierzamy doprowadzić wszystkie rozpoczęte, a nieskończone projekty do ostatecznej fazy jaką jest "premiera".</p>
<p><strong>+ Na co możemy liczyć?</strong></p>
<p>Jeżeli przez cały okres od upadku Digital BoX Studio pewny byłeś że projekt The Dead Never Die upadł to jesteś w wielkim "błędzie". Czas ten nie poszedł na marne, posłużyl on nam na poszukiwanie nowych technologi w pełni wykorzystujących postawione przez nas cele. W początkowej fazie reorganizacji prac Phobia Interactive podzielone zostało na dwie pod grupy:</p>
<p><strong>+ Research Team</strong> - zajmująca się poszukiwaniem nowych rozwiązań;<br />
<strong>+ Concept Team</strong> - zajmująca się tworzeniem ogólnych zarysów, i norm wykorzystywanych w przyszłości przez zespół programistów,grafików otd.</p>
<p>W chwili obecnej w 100% pewne jest że teoretycznie zarzucony przez nas projekt na pewno ukarze się... niestety jego dokładniejsza data niż połowa roku 2008 nie jest jescze znana.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nowy projekt...]]></title>
<link>http://raptorex.wordpress.com/2008/01/12/nowy-projekt/</link>
<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 17:05:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>wysku</dc:creator>
<guid>http://raptorex.wordpress.com/2008/01/12/nowy-projekt/</guid>
<description><![CDATA[24 stycznia 2008 roku zaprezentowany zostanie pierwszy sztandarowy projekt grupy Phobia Interactive.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><b>24 stycznia 2008 roku</b> zaprezentowany zostanie pierwszy sztandarowy projekt grupy Phobia Interactive.</p>
<p><b>Po pierwsze</b> - od razu zaznaczam, że nie ma on nic wspólnego ze wszystkimi dotychczasowymi tytułami. W chwili obecnej projekt wchodzi w fazę preprodukcji i w ciągu najblizszych tygodni zaprezentowane zostaną materiały z nim związane.<br />
<strong>Po drugie</strong> - wszelkie próby uzyskania przedwczesnej informacji są daremne :D.</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
