<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>ludo-ergo-sum &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/ludo-ergo-sum/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "ludo-ergo-sum"</description>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 02:00:10 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Niesamowita dolina]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=418</link>
<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 15:48:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2008/08/31/ludo-ergo-sum-niesamowita-dolina/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w tekście z cyklu Ludo ergo sum dwa trailery Heavy Rain traktuję jako pretekst do p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w tekście z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/" target="_blank">Ludo ergo sum</a> dwa trailery Heavy Rain traktuję jako pretekst do przedstawienia ciekawej hipotezy <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley" target="_blank">niesamowitej doliny</a>, która tłumaczy, dlaczego niektóre wizerunki postaci w grach wydają nam się dziwnie niepokojące. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-43/" target="_blank">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum (jornadas en Madrid capital 20-21 Septiembre)]]></title>
<link>http://sayko2k20.wordpress.com/?p=116</link>
<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 13:33:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>sayko2020</dc:creator>
<guid>http://sayko2k20.pl.wordpress.com/2008/08/13/ludo-ergo-sum-jornadas-en-madrid-capital-20-21-septiembre/</guid>
<description><![CDATA[
Corto y pego de la Web de las jornadas LUDO ERGO SUM.
Ludo Ergo Sum es el nombre que se le otorga a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone" src="http://i76.photobucket.com/albums/j16/HikariNessa/Otros/esequemacartelconpatrocinadores1.jpg" alt="" width="270" height="419" /></p>
<p>Corto y pego de la <a href="http://jornadasludoergosum.blogspot.com/" target="_blank">Web de las jornadas LUDO ERGO SUM.</a></p>
<p><strong>Ludo Ergo Sum</strong> es el nombre que se le otorga a estas jornadas lúdicas (a la par que solidarias) que se celebrarán en Madrid los días 20 y 21 de Septiembre de 2008.<br />
Estamos preparando un <a href="http://jornadasludoergosum.blogspot.com/2008/04/localizacin.html" target="_blank">pabellón en el Polideportivo de La Elipa</a>: más de 600 mts. cuadrados (sólo en cubierto, sin contar los espacios adyacentes, al aire libre), para llenarlo de las actividades que nos gustan: torneos, juegos de mesa, juegos de estrategia y simulación, juegos de cartas, actividades libres, roles en vivo, demostraciones, mercadillo solidario, subasta friki... y sobre todo mucho Rol.</p>
<p> </p>
<p>Si eres un amante de Warhammer Fantasy o 40.000, Battletech o BloodBowl, si te encanta el Magic, si quieres demostrar que eres el mejor jugador de Colonos de Catan, o si simplemente quieres pasar un fin de semana jugando con tus amigos, apúntate estas fechas en tu agenda: 20 y 21 de Septiembre de 2008. Además, mientras disfrutas de tus aficiones, ayudarás a otros chavales.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>20-21 de Septiembre de 2008.<br />
Apúntate y ayúdanos a repetirlo el año que viene.<br />
Nuestro objetivo es daros lo que estabais pidiendo: </strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>una jornadas lúdicas de referencia en Madrid.<br />
Nuestro objetivo es daros lo que estabais pidiendo:<br />
una jornadas lúdicas de referencia en Madrid.</strong></p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://www.nosolorol.com" target="_blank">Nosolorol </a>(y yo mismo) va a participar activamente en el proyecto, con stand propio, actividades varias (aún por decidir) y os sugiero a todos que lo hagáis montando partidas, publicitandolo en foros, blogs, webs, listas de correo, tienda, amistades... Al fin y al cabo, si salen bien habrá más y podrmeos tener por fin unas jornadas en Madrid.</p>
<p style="text-align:left;">Además, estas jornadas tienen un <a href="http://jornadasludoergosum.blogspot.com/2008/06/solidaridad.html" target="_blank">cariz solidario</a>,  colaborando con <a href="http://www.porunpasitomas.org/" target="_blank">Por un pasito más,</a> una ONG destinada al fomento de la educación en zonas de extrema pobreza de la República de El Salvador.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Calendario provisional</strong> (habrá más cosas seguro porque en NSR aún no hemos mandado nuestras actividades.)</p>
<p style="text-align:left;"><span style="font-weight:bold;">SÁBADO</span></p>
<p><span style="font-weight:bold;">Mañana (10:00)</span></p>
<ul>
<li>Torneo Flames of War</li>
<li>Torneo Warhammer Fantasy</li>
<li>Torneo Magic</li>
<li>Torneo de BattleTech</li>
<li>Partidas abiertas de Rol (<span class="postbody">Pangea, Exo, Comandos de Guerra y Rol Negro entre otros)</span></li>
<li>Ludoteca y actividades varias</li>
<li>Roles en vivo (en las zonas exteriores)</li>
</ul>
<p style="text-align:left;"><span style="font-weight:bold;">Tarde</span></p>
<ul>
<li>Torneo Flames of War</li>
<li>Torneo Warhammer Fantasy</li>
<li>Torneo Magic</li>
<li>Torneo de BattleTech</li>
<li>Partidas abiertas de Rol (<span class="postbody">Pangea, Exo, Comandos de Guerra y Rol Negro entre otros)</span></li>
<li>Ludoteca y actividades varias</li>
<li>Roles en vivo (en las zonas exteriores)<br />
<span style="font-weight:bold;"><br />
DOMINGO<br />
</span><br />
<span style="font-weight:bold;">Mañana (10:00)</span></li>
<li>Torneo Warhammer 40K</li>
<li>Torneo Blood Bowl</li>
<li>Torneo Catan</li>
<li>Torneo WoW</li>
<li>Exhibición de Infinity</li>
<li>Partidas abiertas de rol (<span class="postbody">Pangea, Exo, Comandos de Guerra y Rol Negro entre otros)</span></li>
<li>Ludoteca y actividades varias</li>
</ul>
<p style="text-align:left;"><span style="font-weight:bold;">Tarde</span></p>
<ul>
<li>Torneo Warhammer 40K</li>
<li>Torneo Blood Bowl</li>
<li>Torneo Catan</li>
<li>Torneo WoW</li>
<li>Partidas abiertas de Rol (<span class="postbody">Pangea, Exo, Comandos de Guerra y Rol Negro entre otros)</span></li>
<li>Ludoteca y actividades varias</li>
<li>18:00 Fin de actividades y ceremonia de clausura.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[LinkoGRAfia (31)]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=285</link>
<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 15:24:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2008/07/21/linkografia-31/</guid>
<description><![CDATA[14-20 lipca:

The End of Gamers (Edge). To jeden z tych tekstów, pod którymi mogłabym podpisać s]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>14-20 lipca:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.edge-online.com/blogs/the-end-gamers" target="_blank">The End of Gamers (Edge)</a>. To jeden z tych tekstów, pod którymi mogłabym podpisać się obiema rękami. Co więcej - chciałabym, by przeczytał go uważnie każdy, kto kiedykolwiek zastanawiał się nad tym, czym są i czym mogą być gry. Ian Bogost pisze prosto i dobitnie o tym, że siła danego medium tkwi przede wszystkim w różnorodności funkcji, jakie może spełniać. Warto, naprawdę warto przeczytać i podesłać znajomym, nawet nie-graczom - i niech tytuł nikogo nie odstraszy :)</li>
<li><a href="http://wiedzaiedukacja.pl/archives/1295" target="_blank">Subkreacja wtórnego świata gier (Wiedza i Edukacja)</a>. Przetłumaczony na polski artykuł duńskiego ludologa Larsa Konzacka. Tolkienowska idea subkreacji (zdolności człowieka do tworzenia wyobrażonych światów) i jej zastosowanie przy projektowaniu gier.</li>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php" target="_blank">Redefining Game Narrative: Ubisoft's Patrick Redding On Far Cry 2 (Gamasutra)</a>. Długi i ciekawy wywiad z twórcą odpowiedzialnym za narrację w kontynuacji jednej z najsłynniejszych gier na PC ostatnich lat, Far Cry. Ciekawy choćby dlatego, że pierwsza część z głęboką, oryginalną opowieścią miała raczej niewiele wspólnego - tym razem zamierzenie jest ambitne: wysłać gracza w podróż do przysłowiowego serca ciemności. Sporo ciekawych spostrzeżeń o scenariuszach do gier, sposobach na wywołanie immersji i nierozdzielanie rozgrywki na oglądanie scenek i granie właściwe. Mowa jest nawet, co przy okazji FPS-a może zaskakiwać, o produkcjach takich jak <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fa%C3%A7ade_%28interactive_story%29" target="_blank">Facade</a> czy <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FlOw" target="_blank">fl0w</a>.</li>
<li><a href="http://gamedev.sessions.edu/inspiration/art/" target="_blank">Art? (Notes on Game Dev)</a>. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_%28game_designer%29" target="_blank">Chris Crawford</a> nie tyle o tym, czy gry są czy też nie są sztuką, co o kwestiach, na jakie powinniśmy brać poprawkę porównując je z innymi przejawami twórczości: konieczności pracy zespołowej i sporych budżetach, które ograniczają kreatywność.</li>
<li><a href="http://versusclucluland.blogspot.com/" target="_blank">Versus CluClu Land</a>. Nowy, zaledwie kilkutygodniowy blog, ale zapowiada się bardzo ciekawie: dotychczasowe wpisy m.in. o podobieństwach gier typu sandbox z jazzem i o regułach gier z punktu widzenia filozofii Kanta (sic). Brzmi górnolotnie, ale pisane jest bez zbytnich komplikacji.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Gracza poznaje się po tym, czy kończy]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=255</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 19:09:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2008/06/29/ludo-ergo-sum-gracza-poznaje-sie-po-tym-czy-konczy/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w tekście z cyklu Ludo ergo sum nieco o powodach, z jakich nie kończymy wielu gier,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w tekście z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/" target="_blank">Ludo ergo sum</a> nieco o powodach, z jakich nie kończymy wielu gier, które zaczynamy. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-41/" target="_blank">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Rok i czterdzieści odcinków później]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=189</link>
<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 10:29:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2008/04/14/ludo-ergo-sum-rok-i-czterdziesci-odcinkow-pozniej/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu, z okazji rocznicy cyklu Ludo ergo sum, przygotowałam króciutkie podsumowanie i wyb]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu, z okazji rocznicy cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/" target="_blank">Ludo ergo sum</a>, przygotowałam króciutkie podsumowanie i wybór kilku wartych wyróżnienia komentarzy czytelników. Ponieważ nie ma większego sensu republikować tego tekstu na Altergraniu, zainteresowanych odsyłam <a href="http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=40459" target="_blank">bezpośrednio na łamy serwisu GRY-OnLine</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Alfabet grania]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=165</link>
<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 20:32:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2008/03/09/ludo-ergo-sum-alfabet-grania/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w tekście z cyklu Ludo ergo sum poruszam temat &#8220;piśmienności growej&#8221;, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w tekście z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> poruszam temat "piśmienności growej", czyli umiejętności korzystania z medium elektronicznej rozrywki oraz tego, kto ją posiada, a kto nie (i dlaczego). Przy okazji uprzedzam, że chwilowo na potrzeby tego tekstu poddałam się i słowo "growy" pojawia się w nim nie raz i nie dwa ;) Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-35" target="_blank">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - O ciekawych czasach i kłopotach z recenzjami]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=154</link>
<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 18:49:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2008/02/17/ludo-ergo-sum-o-ciekawych-czasach-i-klopotach-z-recenzjami/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w tekście z cyklu Ludo ergo sum zastanawiam się, czy zamieszczanie recenzji gier ca]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w tekście z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> zastanawiam się, czy zamieszczanie recenzji gier casual w tradycyjnych mediach branżowych ma sens i czy można wypracować lepszy model pisania o tego typu produkcjach. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-34" target="_blank">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Za siedmioma górami, za siedmioma levelami: gry jako opowieści]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2008/01/20/ludo-ergo-sum-za-siedmioma-gorami-za-siedmioma-levelami-gry-jako-opowiesci/</link>
<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 18:34:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2008/01/20/ludo-ergo-sum-za-siedmioma-gorami-za-siedmioma-levelami-gry-jako-opowiesci/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu artykuł z cyklu Ludo ergo sum poświęcony jest kwestii niby oczywistej, jakkolwiek ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu artykuł z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> poświęcony jest kwestii niby oczywistej, jakkolwiek pomyślałam, że warto zebrać w jednym tekście kilka spostrzeżeń dotyczących gier jako medium narracyjnego. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-32/" target="_blank">lektury</a>.</p>
<p>Przy okazji mała uwaga gwoli wyjaśnienia: teksty z cyklu Ludo ergo sum publikowane będą od teraz nie co tydzień, a co dwa tygodnie. Będą za to nieco dłuższe, co pozwoli (w założeniu :) na szersze omawianie poruszanych tematów.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Zwodnicza moc cyferek]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2007/12/16/ludo-ergo-sum-zwodnicza-moc-cyferek/</link>
<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 19:18:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2007/12/16/ludo-ergo-sum-zwodnicza-moc-cyferek/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum zastanawiam się nad złymi skutkami przypisywania z]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w artykule z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> zastanawiam się nad złymi skutkami przypisywania zbyt dużego znaczenia punktowym ocenom gier. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-29/">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Łatwiej znaczy gorzej?]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2007/12/02/ludo-ergo-sum-latwiej-znaczy-gorzej/</link>
<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 20:39:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2007/12/02/ludo-ergo-sum-latwiej-znaczy-gorzej/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum próbuję odpowiedzieć na pytanie, dlaczego gry są]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w artykule z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> próbuję odpowiedzieć na pytanie, dlaczego gry są coraz łatwiejsze oraz czy rzeczywiście warto na ten stan rzeczy narzekać. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-28/">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Kiedyś gry były lepsze (?)]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2007/11/25/ludo-ergo-sum-kiedys-gry-byly-lepsze/</link>
<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 20:59:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2007/11/25/ludo-ergo-sum-kiedys-gry-byly-lepsze/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum zastanawiam się nad przyczynami dość powszechnej ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w artykule z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> zastanawiam się nad przyczynami dość powszechnej wśród graczy nostalgii za grami, w które grali w przeszłości. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-27/">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Badania graczy i przyjaźnie z botami]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2007/11/18/badania-graczy-i-przyjaznie-z-botami/</link>
<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 20:34:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2007/11/18/badania-graczy-i-przyjaznie-z-botami/</guid>
<description><![CDATA[Zapraszam do lektury dwóch pozostałych tekstów nagrodzonych w konkursie na felieton poświęcony ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Zapraszam do lektury dwóch pozostałych tekstów nagrodzonych w konkursie na felieton poświęcony kulturze grania, który przeprowadziłam wśród czytelników serwisu GRY-OnLine. <a href="http://altergranie.wordpress.com/2007/11/04/na-barykady-ludu-graczy/">Pierwszy tekst</a> podejmował problem stosunku branży elektronicznej rozrywki do symboliki totalitarnej, tym razem autorzy pytają o to, jak badać graczy oraz czy można zaprzyjaźnić się z botami:</p>
<blockquote>
<p class="wtx1">Około roku temu byłem na panelu poświęconym roli gier komputerowych we współczesnym świecie i problematyce badań naukowych w tym obszarze. W spotkaniu poza naukowcami uczestniczyli zarówno twórcy gier, jak i przedstawiciele prasy oraz sami gracze. Dyskusja była naprawdę interesująca, ale od momentu, kiedy ktoś poruszył temat World of Warcraft, stała się monotematyczna. Cytowano wiele rozpraw naukowych i choć muszę przyznać, że wiele się podczas przysłuchiwania dowiedziałem, to już po wyjściu uświadomiłem sobie z pełną mocą, co mnie „uwierało intelektualnie” przez całe spotkanie.<br />
Z wypowiedzi badaczy i twórców gier wynikało, że najważniejsze we współczesnym świecie są gry online. To im poświęca się większość czasu i uwagi w mediach, to one są najdokładniej analizowane, to o nich wreszcie powstało najwięcej rozpraw naukowych.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37830" target="_blank">Jak badać graczy?</a></p>
<blockquote><p>Niezależnie od tego, czy chodziło o drużynę w RPG, boty w FPS-sie, czy skrzydłowych w samolotowej strzelance – ulubionym sposobem przejścia każdej misji był taki, który zapewniał jak największą przeżywalność moim towarzyszom. Jakoś przyjemniej było mi, gdy boty, które zaczynały pomagać w środku miasta chmur w Jedi Outcast dożywały do momentu, w którym bezpiecznie mogły sobie stanąć i odpocząć. Doszło do tego, że nawet w GTA: SA wożąc ekipę na wojnę gangów starałem się przywieźć chociaż dwóch z powrotem, choć to zwyczajne drechy były, które w dodatku pchały się pod lufę zarówno mi, jak i przeciwnikom.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=38003" target="_blank">Czy przyjaźnisz się z botami?</a></p>
<p><a href="http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37830" target="_blank"></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Sąd nad cutscenkami]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2007/11/11/ludo-ergo-sum-sad-nad-cutscenkami/</link>
<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 18:55:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2007/11/11/ludo-ergo-sum-sad-nad-cutscenkami/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum próbuję przedstawić racje zwolenników i przeciwn]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w artykule z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> próbuję przedstawić racje zwolenników i przeciwników cutscenek oraz quick time events w grach. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-26/">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - O tańczących krasnoludach i społecznych zamieszkach]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2007/09/30/ludo-ergo-sum-o-tanczacych-krasnoludach-i-spolecznych-zamieszkach/</link>
<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 21:55:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2007/09/30/ludo-ergo-sum-o-tanczacych-krasnoludach-i-spolecznych-zamieszkach/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum zastanawiam się nad znaczeniem i przyczyną popular]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w artykule z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> zastanawiam się nad znaczeniem i przyczyną popularności machinim, czyli filmów tworzonych w trójwymiarowym środowisku gier przy wykorzystaniu ich silnika. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-22/">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ludo ergo sum - Granie 2.0]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/2007/09/23/ludo-ergo-sum-granie-20/</link>
<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 16:37:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.pl.wordpress.com/2007/09/23/ludo-ergo-sum-granie-20/</guid>
<description><![CDATA[W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum poruszam temat grania 2.0, czyli najkrócej mówiąc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tygodniu w artykule z cyklu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum/">Ludo ergo sum</a> poruszam temat grania 2.0, czyli najkrócej mówiąc wpływu, jaki Web 2.0 ma na tworzenie i odbiór gier. Zapraszam do <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-21/">lektury</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
