Na miesiąc wyjeżdżam. Niecały miesiąc właściwie, ale łatwiej zapamiętać “miesiąc” niż dokładną liczbę dni (wcale nie sugeruję że ktoś powinien to zapamiętywać ). Wracam 9 sierpnia i nie ma… więcej →
Kurak - strona domowaKurak wrote 1 year ago: Na miesiąc wyjeżdżam. Niecały miesiąc właściwie, ale łatwiej zapamiętać “miesiąc” niż do … more →
Kurak wrote 1 year ago: Kolejny ważny etap tworzenia Bitter Glory zamknięty, wakacje rozpoczęte Czerwiec to też miesiąc ciek … more →
Kurak wrote 1 year ago: Dobra wiadomość – można uznać prace WW2 za skończone. Nie obędzie się w przyszłości bez zwalcz … more →
Kurak wrote 1 year ago: Zespół tworzący Bitter Glory zajmuje się także produkcją drugiej gry – także strategicznej, al … more →
Kurak wrote 1 year ago: Mapa świata w Bitter Glory podzielona jest na 211 344 heksów, z których każdy ma 49 właściwości jak … more →
Kurak wrote 1 year ago: Jeśli ktoś jest zainteresowany narzędziami, które używane są/będą przy produkcji Bitter Glory, to za … more →
Kurak wrote 1 year ago: Kto używał któregokolwiek IDE z pakietu Visual Studio, ten wie, jak łatwo, szybko i wygodnie można t … more →
Kurak wrote 1 year ago: Linuksa raczej nie używam i używać raczej nie będę, dlatego kwestia pisania własnych modułów do linu … more →
Kurak wrote 1 year ago: Pierwszy akt Neverwinter Nights 2 za mną (git Janki sobie poszły), więc pora zająć się znowu czymś p … more →
Kurak wrote 1 year ago: W ramach odpoczynku od pisania frameworka pod grę napisałem sobie dzisiaj grę z gatunku tych, które … more →
Kurak wrote 1 year ago: Po napisaniu loggera zabrałem się za kompletowanie reszty frameworka do następnej produkcji – … more →
Kurak wrote 1 year ago: Postanowiłem wczoraj pobawić się w napisanie loggerów o podobnej funkcjonalności pod C# i C++, co po … more →
Kurak wrote 1 year ago: Przymierzam się do stworzenia edytora poziomów do Shadow Clones. Zamierzam użyć C# i Windows.Forms … more →
Kurak wrote 1 year ago: Ostatnio nie piszę dużo, ale coś tam powstaje. Głównie na potrzeby Shadow Clones. Co robiłem? tool d … more →
Kurak wrote 1 year ago: Pewna sytuacja zmusiła mnie ostatnio do zastanowienia się nad długością kompilacji kodu w C++ … more →
Kurak wrote 1 year ago: Tak się złożyło, że wszedłem do projektu shadow clones (dziwna nazwa) jako programista. Tak właściwi … more →
Kurak wrote 1 year ago: Ostatecznie dzisiaj przekonałem się do ciemnych kolorów. Jakoś wcześniej nie mogłem znaleźć ani stwo … more →
Kurak wrote 1 year ago: Na początku zabawy z PhysXem jako mapki używałem kilku plane’ów wygenerowanych w kodzie poprze … more →
Kurak wrote 1 year ago: W końcu jakiś post związany z kodzeniem Od jakiegoś czasu bawię się z OGRE i PhysX, testując i dopis … more →