Nie pamiętasz hasła?

Blogs about: Kodzenie

Przedstawiony blog

Wyjeżdżam

Kurak wrote 1 year ago: Na miesiąc wyjeżdżam. Niecały miesiąc właściwie, ale łatwiej zapamiętać “miesiąc” niż do … more →

Tagi: ogólnie, Bitter Glory

Wakacje

Kurak wrote 1 year ago: Kolejny ważny etap tworzenia Bitter Glory zamknięty, wakacje rozpoczęte Czerwiec to też miesiąc ciek … more →

Tagi: Bitter Glory

Dobre, spodziewane i jeszcze lepsze wieści

Kurak wrote 1 year ago: Dobra wiadomość – można uznać prace WW2 za skończone. Nie obędzie się w przyszłości bez zwalcz … more →

Tagi: Bitter Glory

World War 21 comment

Kurak wrote 1 year ago: Zespół tworzący Bitter Glory zajmuje się także produkcją drugiej gry – także strategicznej, al … more →

Tagi: ogólnie

Edytor map Bitter Glory3 comments

Kurak wrote 1 year ago: Mapa świata w Bitter Glory podzielona jest na 211 344 heksów, z których każdy ma 49 właściwości jak … more →

Tagi: Bitter Glory

Będzie edytor, będzie. A ja ciągle żyję ;)4 comments

Kurak wrote 1 year ago: Jeśli ktoś jest zainteresowany narzędziami, które używane są/będą przy produkcji Bitter Glory, to za … more →

DockPanel Suite7 comments

Kurak wrote 1 year ago: Kto używał któregokolwiek IDE z pakietu Visual Studio, ten wie, jak łatwo, szybko i wygodnie można t … more →

Tagi: .NET

Kółko i krzyżyk jako moduł jądra Linuksa11 comments

Kurak wrote 1 year ago: Linuksa raczej nie używam i używać raczej nie będę, dlatego kwestia pisania własnych modułów do linu … more →

Githyanki i serializacja6 comments

Kurak wrote 1 year ago: Pierwszy akt Neverwinter Nights 2 za mną (git Janki sobie poszły), więc pora zająć się znowu czymś p … more →

Kółko i krzyżyk w konsoli

Kurak wrote 1 year ago: W ramach odpoczynku od pisania frameworka pod grę napisałem sobie dzisiaj grę z gatunku tych, które … more →

Konsolka1 comment

Kurak wrote 1 year ago: Po napisaniu loggera zabrałem się za kompletowanie reszty frameworka do następnej produkcji – … more →

Tagi: Ogre, Console, LUA

Loggery, mono, C++ i C#. I Ubuntu...4 comments

Kurak wrote 1 year ago: Postanowiłem wczoraj pobawić się w napisanie loggerów o podobnej funkcjonalności pod C# i C++, co po … more →

Tagi: C#, .NET, logger, Windows.Forms, Winforms, mono, ubuntu

Wykorzystanie kodu C++ w C#9 comments

Kurak wrote 1 year ago: Przymierzam się do stworzenia edytora poziomów do Shadow Clones. Zamierzam użyć C# i Windows.Forms … more →

Tagi: .NET, C#, C++/CLI, dll, Wrapper

Coś tam robię

Kurak wrote 1 year ago: Ostatnio nie piszę dużo, ale coś tam powstaje. Głównie na potrzeby Shadow Clones. Co robiłem? tool d … more →

Tagi: shadowclones

"Ale żeby się parę godzin nie kompilowało!"6 comments

Kurak wrote 1 year ago: Pewna sytuacja zmusiła mnie ostatnio do zastanowienia się nad długością kompilacji kodu w C++ … more →

Tagi: C#, Cpp, pimpl

Klonujemy2 comments

Kurak wrote 1 year ago: Tak się złożyło, że wszedłem do projektu shadow clones (dziwna nazwa) jako programista. Tak właściwi … more →

Ciemna strona... Visuala

Kurak wrote 1 year ago: Ostatecznie dzisiaj przekonałem się do ciemnych kolorów. Jakoś wcześniej nie mogłem znaleźć ani stwo … more →

Sceny5 comments

Kurak wrote 1 year ago: Na początku zabawy z PhysXem jako mapki używałem kilku plane’ów wygenerowanych w kodzie poprze … more →

Tagi: Ogre, 3ds max, xml

Co tam w kodzie?2 comments

Kurak wrote 1 year ago: W końcu jakiś post związany z kodzeniem Od jakiegoś czasu bawię się z OGRE i PhysX, testując i dopis … more →

Tagi: Ogre, PhysX


Have your say. Start a blog.

See our free features →

Powiązane etykiety
Wszystkie →

Śledź tę etykietę za pomocą kanału RSS