<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>gry-a-edukacja &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/gry-a-edukacja/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "gry-a-edukacja"</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 16:30:07 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Wielkie nadzieje]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=259</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 11:03:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.wordpress.com/?p=259</guid>
<description><![CDATA[Dla czytelników, którzy jakimś cudem nie słyszeli jeszcze o grze Spore lub też związanych z ni]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Dla czytelników, którzy jakimś cudem nie słyszeli jeszcze o grze Spore lub też związanych z nią ostatnio kontrowersjach z user-generated content w tle: na techNOblogu ukazał się <a href="http://www.technoblog.pl/blog/1,86345,5420494,Spore_kontrowersje.html" target="_blank">tekst</a>, w którym pokrótce omawiam sprawę.</p>
<p>Clive Thompson w Wired <a href="http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2008/06/gamesfrontiers_0616" target="_blank">pisze</a> z kolei ciekawie o zjawisku demokratyzacji projektowania 3D - umiejętności dostępnej obecnie głównie doświadczonym grafikom - które ma szansę zaistnieć dzięki Spore. Profesjonaliści pewnie nie są z tego zbyt zadowoleni, ale gry właściwie od zawsze poprzez zabawę uczyły często specjalistycznych umiejętności, by przywołać choćby przykład z efektywnym zarządzaniem zespołem, którego wymaga granie w wiele produkcji MMO.</p>
<p>Thompson zauważa też, że w poprzedniej grze głównego twórcy Spore, Willa Wrighta - The Sims - wielu graczom najbardziej podobał się etap budowania i projektowania wirtualnego domu, podczas gdy sama rozgrywka polegająca na zaspokajaniu potrzeb zamieszkujących go ludzików nie była już dla nich tak pociągająca. Przyznam, że pomimo całej niecierpliwości, z jaką czekam na zapowiedzianą na wrzesień pełną wersję Spore, z tym właśnie wiążą się moje obawy jej dotyczące. Oby etap tworzenia własnego organizmu nie okazał się najciekawszym w całej rozgrywce, bo przecież tak naprawdę ma być dopiero wstępem do kolejnych, bardziej złożonych faz - ewolucji cywilizacji, zarządzania nią i ekspansji na inne planety. Jeżeli Wrightowi i jego zespołowi uda się połączyć w zgrabną całość najlepsze cechy strategii czasu rzeczywistego, symulacji i "god game" w stylu Populous czy Black &#38; White, a jednocześnie sprawić, by Spore dostosowywało swój poziom do graczy o różnych wymaganiach i stopniu doświadczenia, niewątpliwie otrzymamy produkcję, która będzie przełomem co najmniej na taką skalę jak swego czasu SimCity i The Sims. Jeśli coś po drodze nie zagra, będziemy mieli z kolei do czynienia z jednym z największych rozczarowań w historii gier. Wolę pozostać optymistką i przewidywać pierwszą opcję.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/_EZghUGBETc'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/_EZghUGBETc&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<blockquote><p>Will Wright opowiada o Spore.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[O alfabetyzacji za pomocą gier raz jeszcze]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=199</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 12:27:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.wordpress.com/?p=199</guid>
<description><![CDATA[Temat bibliotek i edukacji medialnej w powiązaniu z grami prawdopodobnie będzie się co jakiś cza]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Temat bibliotek i edukacji medialnej w powiązaniu z grami prawdopodobnie będzie się co jakiś czas na Altergraniu <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-35/" target="_blank">pojawiał</a> i to nie tylko dlatego, że pięć lat studiów robi swoje, ale też dlatego, że kwestia "gaming literacy", czyli w wolnym tłumaczeniu "alfabetyzacji growej", wydaje mi się szczególnie interesująca.</p>
<p>Na blogu poświęconym nowoczesnemu bibliotekarstwu dostosowanemu do wymagań współczesności, <a href="http://theshiftedlibrarian.com/" target="_blank">The Shifted Librarian</a>, pojawił się bardzo ciekawy <a href="http://theshiftedlibrarian.com/archives/2008/04/15/does-gaming-promote-reading.html" target="_blank">tekst</a> zestawiający dowody na sensowność wprowadzania gier do bibliotek i jednocześnie wychodzący naprzeciw obawom bibliotekarzy, którzy uważają, że dzieci i nastolatki przychodzą tylko pograć i nawet nie zerkają na półki z książkami (jak się okazuje, to obawy najczęściej bezpodstawne).</p>
<p>Żeby jednak nie wywołać wrażenia, że rozstawianie konsol w murach biblioteki służyć ma jedynie jako atrakcyjny wabik, a prawdziwym celem jest i tak wyłącznie zwiększenie liczby wypożyczeń książek, autorka w zgrabny sposób wyjaśnia, jak gry i alfabetyzacja mają się do siebie:</p>
<blockquote><p>1. Literacy is more than reading and writing — that is it’s more than the acquistion of basic skills. Literacy requires problem solving skills, the ability to formulate and apply hypotheses, strategy development, etc.</p>
<p>2. Gaming — board, social, and video — is a meaningful literacy activity. Kids (and adults) are invested in gaming. It’s fun, it’s what they do with their peers, and they like it. Therefore it has meaning in their lives. Gaming usually requires some reading and writing skills. It always involves problem solving and strategy skills. Even reluctant readers will read and problem solve in order to ‘level up’ and master the game and stay competitive with their peers. That said, along with mastering the game, they are improving their basic skills.</p></blockquote>
<p>Promowaniu grania jako aktywności uczącej m.in. samodzielnego rozwiązywania problemów, współpracy, nielinearnej nawigacji, myślenia w ramach procedur obliczeniowych, budowania światów poświęcona jest też inicjatywa <a href="http://www.instituteofplay.com/" target="_blank">Institute of Play</a>. Dzięki pracownikom instytutu już w przyszłym roku w Nowym Jorku <a href="http://www.wired.com/culture/education/news/2007/07/game_school" target="_blank">rozpocznie się</a> nauka w pierwszej szkole publicznej, w której alfabetyzacja za pomocą gier będzie jedną z podstawowych metod nauczania.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[LinkoGRAfia (19)]]></title>
<link>http://altergranie.wordpress.com/?p=193</link>
<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 14:53:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>louvette</dc:creator>
<guid>http://altergranie.wordpress.com/?p=193</guid>
<description><![CDATA[Zapraszam do zapoznania się z linkoGRAfią za okres 14-20 kwietnia:

&#8216;Save the Robot&#8217;: ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Zapraszam do zapoznania się z linkoGRAfią za okres 14-20 kwietnia:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamesetwatch.com/2008/04/column_save_the_robot_the_oneg.php" target="_blank">'Save the Robot': The One-Game Diet (GameSetWatch)</a>. Świetny <a href="http://www.savetherobot.com/" target="_blank">Chris Dahlen</a> krótko, ale konkretnie: o ludziach, którzy potrafią grać w jeden tytuł miesiącami. Zgodzę się z autorem: jest ich wbrew pozorom i wbrew stałemu parciu branży i mediów na nowości sporo i całkowicie zrozumiałe są motywy nimi kierujące.</li>
<li>The RPG syllabus (The Brainy Gamer). Jakiś czas temu w tekście pt. <a href="http://altergranie.wordpress.com/ludo-ergo-sum-35/" target="_blank">Alfabet grania</a> postawiłam dość śmiałą tezę, że gry i w naszym kraju z czasem wejdą w zakres edukacji medialnej. Tymczasem warto zapoznać się z inicjatywą Michaela Abbotta, nauczyciela z Wabash College (Indiana, USA), którą opisał  na swoim blogu w czterech dotychczas postach (<a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/04/the-rpg-syllabu.html" target="_blank">1</a>, <a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/04/ask-and-ye-shal.html" target="_blank">2</a>, <a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/04/rpg-syllabus--.html" target="_blank">3</a> i <a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/04/rpg-syllabus-up.html" target="_blank">4</a>). Abbott postanowił w nadchodzącym semestrze przeprowadzić dla swoich uczniów kurs na temat historii gier RPG. W postach zapoznać się można z przebiegiem prac nad powstaniem syllabusu, do których zaprosił swoich czytelników.</li>
<li><a href="http://www.nytimes.com/2008/04/16/arts/television/16sims.html?_r=2&#38;oref=login&#38;oref=slogin" target="_blank">Exploring Fantasy Life and Finding a $4 Billion Franchise (New York Times)</a>. Ten artykuł - powstały z okazji ogłoszenia informacji o 100 milionach sprzedanych egzemplarzy gier z serii The Sims - to według mnie przykład tego, jak o grach powinno pisać się w mediach głównonurtowych, przybliżając temat laikom: bez zagłębiania się w szczegóły, ale inteligentnie i z licznymi odniesieniami do sfery pozagrowej.</li>
<li><a href="http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/elective" target="_blank">Video Games Go to Washington: The Story Behind The Howard Dean for Iowa Game (Electronic Book Review)</a>. Artykuł z książki <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0262083566?ie=UTF8&#38;tag=watcoogam-20&#38;linkCode=as2&#38;camp=1789&#38;creative=9325&#38;creativeASIN=0262083566" target="_blank">Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media</a> o kulisach powstania pierwszej w historii gry wykorzystywanej oficjalnie w kampanii wyborczej.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
